Métodos

 


Un método se implementa en una clase de objetos y determina como tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje. En adición, las propiedades permitirán almacenar información para dicho objeto. Un método puede también enviar mensajes a otros objetos solicitando una acción o información.

 

La estructura más interna de un objeto esta oculta para otros usuarios y la única conexión que tiene con el exterior son los mensajes. Los datos que están dentro de un objeto solamente pueden ser manipulados por los métodos asociados al propio objeto.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La ejecución de un programa orientado a objetos realiza fundamentalmente tres cosas.

 

1.- Crea los objetos necesarios.

2.- Los mensajes enviados a unos y otros objetos dan lugar a que se procese internamente la información.

3.- Finalmente, cuando los objetos no son necesarios, son borrados, liberándose la memoria ocupada por los mismos.